Aprenda a Jogar Boliche

Quer dicas de como jogar boliche? Saiba mais sobre este jogo divertido e fácil de aprender para todas as idades!

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Quer dicas de como jogar boliche? Para aprender as regras básicas e se dar bem nas partidas, confira as dicas que a Imply®, uma das marcas líderes mundiais de boliche, preparou sobre este divertido jogo.

Regras, termos e dicas sobre boliche

Conheça as principais regras do boliche e saiba mais sobre este jogo divertido e fácil de aprender para todas as idades! Fique por dentro, também, dos termos mais utilizados e dicas para ser um bom jogador!

Como lançar a bola de boliche?

Quando se trata de boliche, o arremesso tem total relevância para o jogo. Por isso, confira o passo a passo de como lançar a bola de boliche:

  1. Antes da pista de boliche, coloque-se junto à linha de falta (de costas para os pinos). Em seguida, caminhe quatro ou cinco passos em linha reta, então vire-se em direção aos pinos e memorize um ponto de partida com as marcas de saída;
  2. Depois, coloque o pé esquerdo ligeiramente à frente, se for destro (os canhotos devem colocar os pés na posição inversa) e caminhe devagar e naturalmente;
  3. Movimente o braço com a bola enquanto caminha. Estique o braço com a bola enquanto deixa a bola balançar para baixo e para trás. Enquanto isso, o outro braço deve permanecer esticado para o lado, auxiliando no equilíbrio;
  4. Agora, a bola deverá atingir o máximo do seu impulso (sem forçar). Deixe que a bola e o braço deem continuidade ao movimento. Então lance-a soltando firmemente sem, porém, empurrá-la. Apenas solte com o polegar apontado para cima ou para o pino que deseja acertar, e deixe seu braço continuar o movimento mesmo após soltá-la; Uma boa dica é: na hora do lançamento não olhe para os pinos, fixe o olhar nas setas centrais no meio da pista.

Definição das regras do jogo de boliche

O boliche é um jogo cujo objetivo é arremessar a bola sobre a pista para atingir 10 pinos dispostos em formação triangular, derrubando o maior número de pinos. A partida de um jogo de boliche oficial, também chamada de “linha”, consiste em 10 jogadas ou “frames”.

Em cada jogada o jogador tem direito a lançar até duas bolas e, em cada uma delas, o propósito é derrubar os 10 pinos em duas tentativas.

As regras mais básicas do boliche são:

  • Strike e Spare: quando os 10 pinos são derrubados na primeira jogada de um frame, fala-se Strike. Quando se derrubam todos os 10 pinos na segunda jogada, chama-se Spare;
  • Décimo frame: no décimo frame, o jogador tem direito a uma bola extra caso um strike ou um spare sejam marcados. Ou seja, se o jogador fizer strike na primeira bola jogada, ganha 2 bolas extras para jogar como bônus. E se o jogador fizer spare nas duas primeiras bolas jogadas no décimo frame, ganha uma bola extra para jogar como bônus;
  • Lançamento legal: acontece quando o jogador solta a bola e ela atravessa a linha de falta, percorrendo a área de jogo. O lançamento deverá ser feito apenas com as mãos. Assim, nenhum dispositivo que se desprenda ou que se mova pode ser incorporado à bola.

Já deu para perceber que o boliche é a atração ideal para atrair e divertir todas as idades! A Imply® conta com uma linha completa de Bowling. Os modelos de pistas de boliche são variados. Acesse o link e confira!

Entenda a pontuação do jogo de boliche

A pontuação de uma partida ou linha varia conforme a quantidade de pinos que o jogador derruba. Dessa forma, cada pino derrubado vale um ponto e a pontuação total de uma partida pode ir de zero até 300 pontos.

As pontuações se resumem em:

  • Frames: o boliche consiste em 10 jogadas, ou seja, 10 frames. Em cada jogada o jogador tem direito a lançar até duas bolas e quando uma bola é lançada, o número de pinos derrubados no primeiro lançamento do jogador é marcado no canto superior esquerdo do quadrado correspondente a cada frame. O número de pinos derrubados em seu segundo lançamento é marcado no canto superior direito do quadrado correspondente àquele mesmo frame;
  • Símbolos: se nenhum pino for derrubado, o espaço referente àquele lançamento é preenchido com um traço “-” a fim de demarcar a jogada zerada. A jogada com strike é sinalizada com um xis “X” e a jogada com spare é sinalizada com uma barra “/”;
  • Bônus: o bônus é igual ao número de pinos derrubados. Com isso, quando o jogador completa uma jogada com strike ou spare, ganha bônus! A pontuação é cumulativa, então, quanto mais strikes e spares forem marcados consecutivamente, maior será o valor de cada um e da pontuação total da partida. Em suma, temos que:
    • Cada strike = 10 pontos + os pontos dos dois próximos arremessos;
    • Cada spare = 10 pontos + os pontos do primeiro próximo arremesso.
  • Jogo perfeito: um jogo perfeito consiste em 12 strikes, em que se consegue obter 300 pontos, com as duas bolas extras obtidas como bônus no décimo frame.

Strike & Spare: entenda mais sobre as jogadas!

Strike

Um strike é marcado quando todos os pinos são derrubados no primeiro lançamento do frame, o strike é ilustrado com um (X) a fim de demarcar. Conta-se para um strike 10 pontos mais o número de pinos derrubados nas duas próximas bolas.

Duplo

Dois strikes consecutivos são um duplo.

Conta-se para um duplo 20 pontos mais o número de pontos do primeiro lançamento feito após o segundo strike.

Triplo

Três strikes consecutivos são um triplo.

Spare

O spare acontece quando todos os pinos que não foram derrubados no primeiro lançamento, são derrubados no segundo arremesso do mesmo frame. O spare é ilustrado com uma barra inclinada “/” e a sua conta é de 10 pontos mais os pontos do próximo lançamento.

Erro

O erro acontece quando após os dois lançamentos do frame os 10 pinos não são derrubados, exceto se os pinos que ficaram de pé formam um split.

Split

Quando 1 pino é derrubado entre 2 pinos que ficaram de pé.

Glossário do Boliche

Conheça os termos mais usados nas partidas de boliche!

“1001”

Apelido da figura formada quando restam os pinos 7-10. Afinal, é o “split” mais difícil para se fechar (fazer “spare”).

Contudo, o seu fechamento não é impossível! Alguns jogadores já conseguiram esse feito, geralmente usando a tabela lateral.

Approach

É a área anterior à pista até a linha de falta, onde o jogador caminha fazendo os movimentos para o arremesso.

Back up

Jogada de efeito. Acontece conforme a trajetória da bola lançada com o braço direito faz uma curva à direita ou quando lançada com o braço esquerdo faz uma curva à esquerda.

Break point

Espaço onde a bola jogada, com efeito, prende-se à pista fechando a sua trajetória em direção ao pocket.

Canaleta

É a depressão que existe à esquerda e à direita da pista de boliche, evitando que a bola invada as pistas vizinhas.

Double ou “duque” e “ligue”

É quando se consegue 2 strikes consecutivos.

Dutch 200

Uma partida de exatamente 200 pontos conseguida por meio de strikes e spares alternados.

Encarar

Quando a bola atinge o pino 1 frontalmente, geralmente resulta em split ou furo.

Falta

Ocorre quando o jogador pisa sobre a linha localizada logo no início da pista.

Five bagger ou “quina-ligue”

Quando se consegue 5 strikes consecutivos.

Four bagger ou “quadri-ligue”

Quando se consegue 4 strikes consecutivos.

Frame

Cada uma das dez jogadas possíveis. Cada frame permite a jogada de até duas bolas. Na última jogada, existe a possibilidade de jogar três bolas, desde que se consiga primeiramente um strike ou um spare.

Fritar ou furar

Errar totalmente o(s) pino(s). Em inglês open ou miss.

Handicap

É a vantagem numérica utilizada para haver equilíbrio entre jogadores, bem como níveis diferentes. A fim de resultar um cálculo segundo uma fórmula que varia conforme as regras do evento.

Hook

Jogada de efeito em que a bola lançada com o braço direito faz uma curva à esquerda.

House ball

Denominação das bolas de boliche destinadas ao público.

Linha

Trata-se da partida, do game ou do jogo.

Pêndulo

Movimento realizado para o lançamento da bola.

Pocket ou “bolso”

Diz-se quando a bola encaixa com precisão entre os pinos 1-3 quando o jogador é destro; ou 1-2 quando é canhoto.

Railroad

Figura formada quando restam pinos separados por distância maior. Isso torna obrigatório o lançamento de um ou mais pinos sobre o(s) outro(s). Por exemplo: 4-10, 6-7, 5-7, 5-10, 2-10, 2-4-10, etc.

Spare

É quando, por fim, se derrubam os 10 pinos em duas bolas jogadas.

Split

Figura formada quando restam pinos afastados um do outro — exceto quando um deles é o pino 1 —, dificultando o fechamento do spare.

Strike

Quando se derrubam todos os 10 pinos na primeira bola de uma jogada.

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