Aprenda a Jogar Boliche
Quer dicas de como jogar boliche? Saiba mais sobre este jogo divertido e fácil de aprender para todas as idades!
Quero mais informaçõesQuer dicas de como jogar boliche? Para aprender as regras básicas e se dar bem nas partidas, confira as dicas que a Imply®, uma das marcas líderes mundiais de boliche, preparou sobre este divertido jogo.
Regras, termos e dicas sobre boliche
Conheça as principais regras do boliche e saiba mais sobre este jogo divertido e fácil de aprender para todas as idades! Fique por dentro, também, dos termos mais utilizados e dicas para ser um bom jogador!
Como lançar a bola de boliche?
Quando se trata de boliche, o arremesso tem total relevância para o jogo. Por isso, confira o passo a passo de como lançar a bola de boliche:
- Antes da pista de boliche, coloque-se junto à linha de falta (de costas para os pinos). Em seguida, caminhe quatro ou cinco passos em linha reta, então vire-se em direção aos pinos e memorize um ponto de partida com as marcas de saída;
- Depois, coloque o pé esquerdo ligeiramente à frente, se for destro (os canhotos devem colocar os pés na posição inversa) e caminhe devagar e naturalmente;
- Movimente o braço com a bola enquanto caminha. Estique o braço com a bola enquanto deixa a bola balançar para baixo e para trás. Enquanto isso, o outro braço deve permanecer esticado para o lado, auxiliando no equilíbrio;
- Agora, a bola deverá atingir o máximo do seu impulso (sem forçar). Deixe que a bola e o braço deem continuidade ao movimento. Então lance-a soltando firmemente sem, porém, empurrá-la. Apenas solte com o polegar apontado para cima ou para o pino que deseja acertar, e deixe seu braço continuar o movimento mesmo após soltá-la; Uma boa dica é: na hora do lançamento não olhe para os pinos, fixe o olhar nas setas centrais no meio da pista.
Definição das regras do jogo de boliche
O boliche é um jogo cujo objetivo é arremessar a bola sobre a pista para atingir 10 pinos dispostos em formação triangular, derrubando o maior número de pinos. A partida de um jogo de boliche oficial, também chamada de “linha”, consiste em 10 jogadas ou “frames”.
Em cada jogada o jogador tem direito a lançar até duas bolas e, em cada uma delas, o propósito é derrubar os 10 pinos em duas tentativas.
As regras mais básicas do boliche são:
- Strike e Spare: quando os 10 pinos são derrubados na primeira jogada de um frame, fala-se Strike. Quando se derrubam todos os 10 pinos na segunda jogada, chama-se Spare;
- Décimo frame: no décimo frame, o jogador tem direito a uma bola extra caso um strike ou um spare sejam marcados. Ou seja, se o jogador fizer strike na primeira bola jogada, ganha 2 bolas extras para jogar como bônus. E se o jogador fizer spare nas duas primeiras bolas jogadas no décimo frame, ganha uma bola extra para jogar como bônus;
- Lançamento legal: acontece quando o jogador solta a bola e ela atravessa a linha de falta, percorrendo a área de jogo. O lançamento deverá ser feito apenas com as mãos. Assim, nenhum dispositivo que se desprenda ou que se mova pode ser incorporado à bola.
Já deu para perceber que o boliche é a atração ideal para atrair e divertir todas as idades! A Imply® conta com uma linha completa de Bowling. Os modelos de pistas de boliche são variados. Acesse o link e confira!
Entenda a pontuação do jogo de boliche
A pontuação de uma partida ou linha varia conforme a quantidade de pinos que o jogador derruba. Dessa forma, cada pino derrubado vale um ponto e a pontuação total de uma partida pode ir de zero até 300 pontos.
As pontuações se resumem em:
- Frames: o boliche consiste em 10 jogadas, ou seja, 10 frames. Em cada jogada o jogador tem direito a lançar até duas bolas e quando uma bola é lançada, o número de pinos derrubados no primeiro lançamento do jogador é marcado no canto superior esquerdo do quadrado correspondente a cada frame. O número de pinos derrubados em seu segundo lançamento é marcado no canto superior direito do quadrado correspondente àquele mesmo frame;
- Símbolos: se nenhum pino for derrubado, o espaço referente àquele lançamento é preenchido com um traço “-” a fim de demarcar a jogada zerada. A jogada com strike é sinalizada com um xis “X” e a jogada com spare é sinalizada com uma barra “/”;
- Bônus: o bônus é igual ao número de pinos derrubados. Com isso, quando o jogador completa uma jogada com strike ou spare, ganha bônus! A pontuação é cumulativa, então, quanto mais strikes e spares forem marcados consecutivamente, maior será o valor de cada um e da pontuação total da partida. Em suma, temos que:
- Cada strike = 10 pontos + os pontos dos dois próximos arremessos;
- Cada spare = 10 pontos + os pontos do primeiro próximo arremesso.
- Jogo perfeito: um jogo perfeito consiste em 12 strikes, em que se consegue obter 300 pontos, com as duas bolas extras obtidas como bônus no décimo frame.
Strike & Spare: entenda mais sobre as jogadas!
Strike
Um strike é marcado quando todos os pinos são derrubados no primeiro lançamento do frame, o strike é ilustrado com um (X) a fim de demarcar. Conta-se para um strike 10 pontos mais o número de pinos derrubados nas duas próximas bolas.
Duplo
Dois strikes consecutivos são um duplo.
Conta-se para um duplo 20 pontos mais o número de pontos do primeiro lançamento feito após o segundo strike.
Triplo
Três strikes consecutivos são um triplo.
Spare
O spare acontece quando todos os pinos que não foram derrubados no primeiro lançamento, são derrubados no segundo arremesso do mesmo frame. O spare é ilustrado com uma barra inclinada “/” e a sua conta é de 10 pontos mais os pontos do próximo lançamento.
Erro
O erro acontece quando após os dois lançamentos do frame os 10 pinos não são derrubados, exceto se os pinos que ficaram de pé formam um split.
Split
Quando 1 pino é derrubado entre 2 pinos que ficaram de pé.
Glossário do Boliche
Conheça os termos mais usados nas partidas de boliche!
“1001”
Apelido da figura formada quando restam os pinos 7-10. Afinal, é o “split” mais difícil para se fechar (fazer “spare”).
Contudo, o seu fechamento não é impossível! Alguns jogadores já conseguiram esse feito, geralmente usando a tabela lateral.
Approach
É a área anterior à pista até a linha de falta, onde o jogador caminha fazendo os movimentos para o arremesso.
Back up
Jogada de efeito. Acontece conforme a trajetória da bola lançada com o braço direito faz uma curva à direita ou quando lançada com o braço esquerdo faz uma curva à esquerda.
Break point
Espaço onde a bola jogada, com efeito, prende-se à pista fechando a sua trajetória em direção ao pocket.
Canaleta
É a depressão que existe à esquerda e à direita da pista de boliche, evitando que a bola invada as pistas vizinhas.
Double ou “duque” e “ligue”
É quando se consegue 2 strikes consecutivos.
Dutch 200
Uma partida de exatamente 200 pontos conseguida por meio de strikes e spares alternados.
Encarar
Quando a bola atinge o pino 1 frontalmente, geralmente resulta em split ou furo.
Falta
Ocorre quando o jogador pisa sobre a linha localizada logo no início da pista.
Five bagger ou “quina-ligue”
Quando se consegue 5 strikes consecutivos.
Four bagger ou “quadri-ligue”
Quando se consegue 4 strikes consecutivos.
Frame
Cada uma das dez jogadas possíveis. Cada frame permite a jogada de até duas bolas. Na última jogada, existe a possibilidade de jogar três bolas, desde que se consiga primeiramente um strike ou um spare.
Fritar ou furar
Errar totalmente o(s) pino(s). Em inglês open ou miss.
Handicap
É a vantagem numérica utilizada para haver equilíbrio entre jogadores, bem como níveis diferentes. A fim de resultar um cálculo segundo uma fórmula que varia conforme as regras do evento.
Hook
Jogada de efeito em que a bola lançada com o braço direito faz uma curva à esquerda.
House ball
Denominação das bolas de boliche destinadas ao público.
Linha
Trata-se da partida, do game ou do jogo.
Pêndulo
Movimento realizado para o lançamento da bola.
Pocket ou “bolso”
Diz-se quando a bola encaixa com precisão entre os pinos 1-3 quando o jogador é destro; ou 1-2 quando é canhoto.
Railroad
Figura formada quando restam pinos separados por distância maior. Isso torna obrigatório o lançamento de um ou mais pinos sobre o(s) outro(s). Por exemplo: 4-10, 6-7, 5-7, 5-10, 2-10, 2-4-10, etc.
Spare
É quando, por fim, se derrubam os 10 pinos em duas bolas jogadas.
Split
Figura formada quando restam pinos afastados um do outro — exceto quando um deles é o pino 1 —, dificultando o fechamento do spare.
Strike
Quando se derrubam todos os 10 pinos na primeira bola de uma jogada.