Guia com todas as regras do basquete: conheça o jogo a fundo!
O basquete é um esporte muito popular em todo o mundo. Foi criado em 1891 por um professor de educação física canadense, James Naismit. Esse jogo coletivo possui regras muito bem estruturadas, que precisam de atenção para serem jogadas.
Se você quer saber quais são as regras desse esporte, dimensões da quadra, tipos de falta, fundamentos, como funciona o tempo e muito mais, está no lugar certo. Continue a leitura para entender melhor o basquete e se preparar para jogar. Aproveite!
Quais são as principais regras do basquete?
O basquete é um esporte que passa por constantes atualizações, por isso, desde sua criação as regras já foram alteradas diversas vezes. Por isso, separamos as principais regras e práticas do jogo para você ficar por dentro de tudo. Confira!
1. Objetivo do jogo
De modo geral, o objetivo do jogo é colocar a bola na cesta do time adversário, fazendo pontos. Além disso, podemos acrescentar a ação de evitar que a bola seja inserida no próprio cesto. Ou seja, existem duas fases diferentes: o ataque e a defesa.
Durante o ataque, o jogador pode ficar com ou sem a posse de bola. No primeiro caso, sempre que o cesto estiver ao seu alcance, deve tentar fazer uma cesta. Além disso, ele dribla seus adversários e em alguns casos passa a bola para a linha de passe. Já em casos nos quais ele está sem a posse, ele faz marcações constantes para criar linhas de passe e também participa do salto ofensivo.
Na defesa, o jogador geralmente recua para o meio de campo e se defende de seu adversário colocando seu corpo entre ele e a bola. Além disso, ele participa do salto defensivo, ou seja, tenta fazer com que a pessoa do outro time erre a cesta.
2. Dimensões da quadra de jogo
A quadra do jogo de basquete é retangular, plana e sólida. Deve sempre seguir as regras estipuladas pela FIBA, a Federação Internacional de Basquetebol. Veja as especificações que devem ser seguidas:
- Para campeonatos internacionais, deve obrigatoriamente ter 28 metros de comprimento por 15 metros de largura;
- Em competições menores é autorizado o uso de quadras com 26 metros de comprimento por 14 metros de largura;
- A linha central deve ser desenhada exatamente no centro da quadra, em paralelo com as linhas do fundo;
- A partir do exato centro da linha central, é feito um círculo de 1,80 metro de raio;
- O círculo localizado no centro deve ser pintado da mesma cor que os garrafões, porém ainda assim de cor diferente do restante da quadra;
- A zona de cesta parte do ponto central do aro, é paralela à linha de fundo e deve possuir 6,25 metros para cada lado.
3. Quantos jogadores em quadra e quantas substituições é possível fazer?
As equipes de basquetebol, por regra, não devem possuir mais do que 12 membros com direito de jogar (incluindo o capitão e substitutos). Durante o tempo de jogo, cinco jogadores devem estar em quadra e não existe um limite de substituições. Além disso, elas podem ocorrer a qualquer momento da partida, desde que seja realizada nas áreas delimitadas ou em momentos de parada.
4. Como funciona o tempo no basquete?
As partidas são disputadas em 4 quartos de 10 minutos cada. Após cada quarto do jogo, os jogadores têm dois minutos de intervalo. Além disso, no meio da partida (após o segundo quarto), há um intervalo de jogo de 15 minutos. Em casos de empate, são feitas prorrogações de 5 minutos até que aconteça o desempate.
Outra informação importante sobre o tempo no basquete é que ele é cronometrado. Ou seja, a contagem é feita toda vez que acontece uma falta, saída de bola ou outras interrupções. Por isso, os quartos se encerram toda vez que o relógio marca zero segundos.
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5. Como funciona a pontuação no jogo?
No basquete, as cestas feitas valem 1, 2 ou 3 pontos, e elas acontecem quando:
- 1 ponto: feito em lances livres durante cobranças de penalidade em áreas demarcadas;
- 2 pontos: feitos na parte interna da linha de três pontos, contando a própria linha;
- 3 pontos: feitos fora da linha dos três pontos.
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6. Controle da bola: quantos toques e passos um jogador pode dar?
Primeiramente, o basquete é jogado exclusivamente com as mãos. Durante a partida, o jogador pode driblar, quicar, arremessar, passar, rolar ou tapear. A cada toque na bola, só é permitido dar um passo estando com a posse dela. Além disso, um drible acaba quando a bola é tocada com as duas mãos. Caso isso aconteça e ela volte a ser quicada, é considerado infração.
Além disso, cada equipe tem 24 segundos de posse da bola para tentar um arremesso na cesta adversária. Nesse pequeno período, apenas 8 segundos podem ser jogados na área de defesa.
7. Faltas e lances livres
Nesse esporte, existem diversos tipos de faltas possíveis e todas são consideradas pelos árbitros. Veja quais são as principais:
- Faltas pessoais: são as infrações que violam as regras do jogo, como empurrar ou golpear outro jogador;
- Faltas flagrantes: são as faltas pessoais que podem, potencialmente, ferir o adversário. Geralmente elas acarretam multas, suspensões ou expulsão imediata;
- Faltas ofensivas: também são uma derivação das faltas pessoais, sendo relacionadas quando jogadores de ataque cometem infrações durante a posse da bola;
- Faltas técnicas: são as violações das regras administrativas do esporte, sem acontecer contato físico (brigas e abuso verbal);
- Faltas desqualificantes: quando atos de violência praticados por jogadores acontecem.
8. O que o juiz pode apitar?
No basquete, o juiz é o responsável por tomar todas as decisões referentes às faltas e violações durante o jogo. Além disso, ele é o responsável por sinalizar a quantidade de pontos feitos em uma cesta, e também controlar a reposição das bolas durante o jogo. O jogo é sempre controlado por um árbitro principal e dois auxiliares. Em casos de divergências, a decisão é feita pelo supervisor principal.
Principais fundamentos do basquete
O basquete tem diversas técnicas específicas de jogo. Está curioso para descobrir quais são? Confira os principais fundamentos desse esporte:
– Passe
O passe é o ato de lançar a bola para outro jogador da própria equipe. Esse ato é fundamental para encontrar as melhores oportunidades de pontuar no jogo. Existem diversas formas de realizar essa passagem, dependendo da distância e situação do atleta na partida.
Ela pode ser feita de peito (empurrar a bola para a frente com ambas as mãos), com uma mão, passe quicado, por cima da cabeça ou passe de ombro.
– Drible
O drible é a jogada feita para ultrapassar um adversário em busca de uma boa posição para realizar um arremesso. Esse movimento exige uma boa coordenação motora, pois a bola é impulsionada pelos pulsos. Após a primeira quicada da bola, o jogador não pode voltar a repetir o movimento, pois isso configura como dois dribles e ele perde a posse da bola.
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– Rebote
O rebote acontece quando um passe mal sucedido acontece, e a bola acaba sobrando para alguém pegá-la. Nessas situações, os pivôs são os responsáveis por tentar garantir a posse da bola ou por brigar pelo rebote ofensivo. Além disso, não existe um posicionamento ideal para esse movimento.
– Lance livre
Esse é o tipo de lançamento que acontece quando algum jogador sofre uma falta ou quando a equipe ultrapassa o limite de cinco faltas por quarto. Durante o lance livre, o jogador tem cinco segundos para realizar o arremesso de forma estática e da cabeça do garrafão.
– Arremesso
O arremesso é o ato de jogar a bola em direção ao aro com o intuito de marcar pontos. Existem dois tipos conhecidos: o bandeja e o gancho. O primeiro tipo é quando a bola é entregue diretamente na cesta. Já o segundo, acontece quando o atleta coloca o corpo entre a bola e o oponente, se posiciona do lado da cesta e faz o movimento que lembra um gancho.
Quais são as tecnologias essenciais para os jogos de basquete?
O basquete é um esporte que precisa de acompanhamento detalhado constantemente. Ou seja, as informações de tempo de jogo, pontuação, faltas, indicação do quarto do jogo e outras, precisam estar visíveis para todos. Para isso, são usados os placares poliesportivos. Ter esse tipo de tecnologia nos jogos transforma a experiência dos torcedores e traz praticidade para o jogo.
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